banner
Центр новостей
Сертификация ISO помогает нам завоевать доверие наших клиентов.

Обзор игры The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

Sep 02, 2023

Платформы:Нинтендо Переключатель

Когда Линк, только что отведав столетний сон, пошатываясь, вышел в обновленный Hyrule от Breath Of The Wild, не только франшиза Zelda изменилась навсегда. Игра перенесла эльфийского фехтовальщика от Nintendo в современную эпоху (а их зарождающуюся Switch — в самые продаваемые консоли всех времен), но она также переосмыслила то, что видеоигры могут предложить с точки зрения абсолютной свободы. Развивая возможности предыдущих игр с открытым миром, она дала игрокам автономию идти туда, куда их привела их прихоть, решая проблемы на своих собственных условиях и позволяя им чувствовать себя хозяевами своей судьбы, как ни одна игра раньше. До настоящего времени. Потому что, вернув нас в Хайрул через шесть лет после дебюта Breath Of The Wild, Tears Of The Kingdom ухватилась за этот либертарианский дух и усилила его, разрушая те немногие оставшиеся игровые барьеры и предоставляя опыт, в котором практически все кажется возможным.

Свидетельством гениальности в простоте является то, что большая часть этой вновь обретенной свободы возникает благодаря добавлению клея. Рунические способности прошлого (магнетизм, ледяные глыбы, остановка времени и бомбы) ушли в прошлое, их заменили четыре совершенно разные способности, меняющие игру. Один позволяет вам прикреплять объекты к вашему оружию — якобы это механика для увеличения урона, но она проявляется после небольших экспериментов. Да, вы можете прикрепить валун к мечу, чтобы сделать молот, или шар с шипами к копью для придания веса, но все становится интереснее, когда вы проявите творческий подход к новой игровой технологии Zonai. Эти артефакты развитой, но давно вымершей расы (чья заброшенная технология также добавляет новую архитектуру и грозных механических врагов) предоставляют Линку бесконечные гаджеты, которые он может использовать и злоупотреблять в поисках абсолютного хаоса. Прикрепите излучатель огня к концу копья, и вы получите огнемет. Поместите пружину на свой щит, и любой, кто ударит по ней, будет отброшен. Поменяйте пружину на ракету и получите реактивный ранец. По сути, пока что-то не ходит и не прикручено к полу, есть большая вероятность, что вы сможете превратить это в наступательное оружие.

В каждом моменте игрового процесса присутствует опьяняющее ощущение возможностей.

Продолжая эту тему клейкости, вторая сила привносит искусство липкости в более широкую среду, позволяя вам склеивать практически любые два объекта вместе с практически ошеломляющим эффектом. Вам мешает зияющая пропасть? Это ничто, что не сможет преодолеть топор и страсть к вырубке лесов. Срубите десяток деревьев, склейте их встык и вуаля: у вас есть мост. Несколько бревен и парус дадут вам лодку. Еще немного и фанат сделает скоростной катер. Добавьте четыре колеса к деревянной доске, и вы получите автомобиль. Вы поняли идею. В каждом моменте игрового процесса присутствует опьяняющее ощущение возможностей; представление о том, что вы можете получить доступ к любому месту, преодолеть любое препятствие, просто прикрепив один объект к другому и наблюдая, что произойдет. Вам нужно поднять что-то в гору? Прикрепите воздушный шар и зажгите под ним огонь. Хотите создать первую монорельсовую дорогу в Хайруле? Коробка и большой металлический крюк направят вас на путь. То, что это игра, в которой можно победить гигантского лавового монстра, пилотируя истребитель, собранный из вентиляторов, металлических крыльев и тележки, говорит вам почти все, что вам нужно знать.

Если оставшиеся две способности — инструмент обращения времени и та, которая позволяет вам прорываться вертикально сквозь твердую скалу — кажутся более скучными, то это только потому, что предыдущие две так радикально меняют приливы и отливы игрового процесса. Настолько, что даже те, кто потратил сотни часов на охоту на короков на каждом холме и долине Хирулии в «Дыхании дикой природы», найдут в «Слезах королевства» свежий и бодрящий опыт, несмотря на несколько шаблонное повествование.

История разворачивается через несколько лет после победы над Каламити Ганоном, когда Линк и Зельда исследуют катакомбы под замком Хирул в поисках подсказок о зловещем мраке, поднимающемся из глубин. После непреднамеренного пробуждения мумифицированного трупа Короля Демонов Зельда швыряется в трещину, Мастер-меч разбивается, а Линк просыпается и обнаруживает, что с него снята одежда, повязка для волос (напомним о новой лохматой гриве) и, что особенно важно, правая рука. который быстро заменяется трупом Зонаи, превращая его в своего рода некротического Зимнего Солдата. Сеттинг не отличается от первой игры, и вам предстоит еще раз отправиться в земли любящего скалы Горона, птичьего Риту, водного Зоры и обитающего в пустыне Герудо, на этот раз справляйтесь с различными мрачными бедствиями, по пути набирая знакомые лица для финальной битвы. Есть несколько неожиданных поворотов, и роль Зельды в этой истории, к счастью, более тонкая, чем просто очередное похищение, но, по крайней мере, в структуре сюжета Tears Of The Kingdom действительно несет в себе слабые следы идеи DLC, с которой она начала свою жизнь.